1. buat bidang yang akan diaplikasikan rumput
(saat ini saya pake plane)seperti gambar dibawah.
![]() |
< klik untuk memperbesar gambar > |
klik standard button,kemudian pilih vraymtl.
![]() |
< klik untuk memperbesar gambar > |
klik box disamping diffuse,isikan material rumput yg dipilih
![]() |
< klik untuk memperbesar gambar > |
![]() |
< klik untuk memperbesar gambar > |
klik object/bidang/layer rumput,kemudian klik assasign material to selection,
kemudian klik show standard map in viewport.
![]() |
< klik untuk memperbesar gambar > |
( klik ) uvw map. Untuk memberi kesan texture rumput,
pake vray displacement mod di bagian rollout modifier>>Vray Dispalcement mod
![]() |
< klik untuk memperbesar gambar > |
![]() |
< klik untuk memperbesar gambar > |
drag material path rumput dari material editor ke vray displacement mod rool out.
isikan texture rumput tadi ke texturemap. Aturlah ketinggian dari rumput (amount)
dan shift-nya, kemudian atur juga resolution dan precisionnya sesuai selera.
![]() |
< klik untuk memperbesar gambar > |


Kawan2 bisa trial n error untuk dapet hasil yg lebih bagus n real. Just keep try n don't give up.
sumber: Aguspedia
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Catatan: Hanya anggota dari blog ini yang dapat mengirim komentar.